流体算法 和 模拟水墨特效

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于是就做了一个 compute shader 的实现并学习了相关算法。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后……这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为画笔写入颜色

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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语言:英文/简体中文游戏时间:约5~10小时策划编剧美工制作全是【【。……爱发电 | Itch.io | 微博 | 中文lof如果投喂的话我会很感动!!……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……▶徐元皓小时候:……那就从的零用钱中扣好了,用我的零花钱给你当工资。我会和父亲说的

旁观者(Beholder)

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你必须还要向当局报告每个会违法或密谋颠覆政府的任何人。你必须!但你会?你是极权机器中的一个齿轮!……你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。其他人怎么

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……因此把它们翻译成中文,然后上传到B站了。……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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胖友,您在为弹幕包围而无计可施?……被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器……,下一次出灵梦武器的地方却不一定是博丽神社了,这样设计是为了避免某一关重复的令玩家感到疲累; 目前武器是专属的

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……要是买STEAM版的也是要登录的?可以STEAM直接登录?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

indienova.com/u/mnikn/blogread/34174

那么真的只需要点点点就能探索,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……也许物品里面是不是有对应宝箱的钥匙,不妨直接去?……游戏中不鼓励怪升级(虽然你想当十里坡剑神也可以),当你发现打不过,其实更好的做法是去探索获取一些关键信息或者道具

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